效果圖的制作過程人致可以分為5個(gè)階段:創(chuàng)建模型階段,、制作材質(zhì)階段,、布光階段、渲染階段和后期處理階段,,
創(chuàng)建模型階段 建模階段是效果圖制作的基礎(chǔ),。主要是報(bào)據(jù)效果圖中的內(nèi)容,分析圖中物體的創(chuàng)建方法;有些物體可能會(huì)有兒種創(chuàng)建方法,,一般以方便,、快捷、簡單為原則,。其實(shí)不管采用什么方法,,都是通過前而所講的基本建模命令和常用的編輯命令來創(chuàng)建,所以讀者應(yīng)好好掌握這部分內(nèi)容,。為以后的制作打下牢固的基礎(chǔ),。 在建模過程中,還必須注意所創(chuàng)建的室內(nèi)模型大體上要符合建筑尺寸.而且模聯(lián)與模型之間要成一定的比例關(guān)系.否則創(chuàng)建出的模型就會(huì)出現(xiàn)空間上的不協(xié)調(diào).當(dāng)然嚴(yán)重影響了整個(gè)效果圖的質(zhì)量
制作材質(zhì)階段 材質(zhì)制作階段是效果圖制作的重要階段,。在現(xiàn)實(shí)生活中每種物體都有自己的屬性和質(zhì)地,,在效果圖中就必須將其表現(xiàn)出來.否則這幅效果圖就會(huì)缺乏真實(shí)感,讓人看不到在ads max 1中.通過材質(zhì)編輯器就可以將物體的材質(zhì)完全的模擬出來.其效果的好壞,,不僅取決于讀者對(duì)軟件的操作熟練程度,,還取決于讀者在日常生活中的細(xì)心觀察,注意不同物體的材華落和質(zhì)地所帶來的不同視覺感受,,這是一個(gè)反復(fù)練習(xí)的過程,,需要讀者在不斷地積累中總結(jié)經(jīng)驗(yàn),。
布光階段 布光階段是效果圖制作的關(guān)鍵階段。一幅效果圖質(zhì)量的好壞.80%取決一于燈光的制作,。因?yàn)檎麄€(gè)建筑物的外形和質(zhì)感都要通過照明得以體現(xiàn),,這就要求所制作的燈光以及燈光的布局都要與整個(gè)空間的氣氛相一致,而目還要有層次感.使建筑物各個(gè)表現(xiàn)的明暗關(guān)系形成對(duì)比,,這樣才能在視覺上給人一種形象,、逼真的效果。 這個(gè)階段更需要讀者不斷地練習(xí),、揣摩,,熟練地控制好燈光的亮度、衰減,、色彩和物體的陰影等參數(shù),,除此之外還要在日常生活中留心觀察各種燈光的照明效果,便于效梁圖的制作,。
渲染階段 渲染階段貫穿在整個(gè)效果圖的制作過程,。因?yàn)椴还苁窃诮kA段、材質(zhì)階段還是在燈光階段和視圖階段.都需要觀察當(dāng)時(shí)場景中所制作的效果,,這樣便于及時(shí)調(diào)整,,使其每一步都達(dá)到很好的效果在所有階段都完成了以后.后一步就是渲染,不同的是這一步要渲染出圖,,也就是將渲染出的圖像以*.tif或*jpg的文件形式保存,,便于后期制作。
后期處理階段 后期制作階段是效果圖制作畫龍點(diǎn)睛的部分,。主要是對(duì)場景中的附屬物體進(jìn)行圖像的合成.以及彌補(bǔ)3ds max中不足的部分,。這些通常是在Photoshop中處理完成.
以上是南寧天琥設(shè)計(jì)小編為您整理的效果圖的制作過程的全部內(nèi)容。